CUARTO BLOQUE
GUÍA DE ESTUDIO
1.- Elabora un diagrama donde se muestre el proceso de la comunicación.
2.- Define los siguientes conceptos:
a) Comunicación
b) Representación
técnica
c)
Comunicación técnica
d) Lenguaje técnico
e) Código
3.- Define y da ejemplos de las 4 funciones de la comunicación técnica
4.- Respecto a los lenguajes de programación, contesta lo siguiente:
a)¿Qué es un
lenguaje de programación?
b) ¿Qué es
un algoritmo?
c) ¿Qué es
un diagrama de flujo?
5.- Respecto a Scratch, contesta lo siguiente:
a)Escribe el
nombre de 4 bloques de herramientas que tiene Scratch.
b) ¿cómo se
le llama al área en donde se va armando el rompecabezas del programa?
c) ¿cómo se
le llama al área en donde sucede la acción programada? Elabora un algoritmo y
diagrama de flujo para el siguiente caso de Scratch:
d) Elabora un algoritmo y diagrama de flujo para resolver el siguiente caso en Scratch:
* El gato
Tom debe contar los números del 1 al 20
6.- Contesta las siguientes preguntas del tema “Las representaciones técnicas a través de la historia”
·
¿Por qué
surgen las representaciones técnicas?
·
¿Cuáles
fueron las primeras representaciones gráficas que existieron? Y ¿Qué
técnica usaban?
·
¿Cuál fue el
primer vestigio de dibujo técnico, de que año es y en qué lugar se conserva?
·
¿Quién fue
de los primeros en usar el dibujo técnico como herramienta?
·
¿Cuáles
fuerón las primeras manifestaciones pictóricas y en qué época se hicieron?
·
¿Qué son las
pinturas rupestres?